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[VIDEO] El remake de Goldeneye 007 64 ya es una realidad ¡Así se ve!

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Por fin se han mostrado algunas escenas de lo que sería el remake del legendario Goldeneye 007 que salió para la Nintendo 64 hace más de 20 años. Y aquí te tenemos el video.

Las siguientes escenas se llevan a cabo en la misión de la campaña conocida como ‘Silo’. El proyecto Mission of Goldeneye 25 es portear una remasterización de Goldeneye 007, a través del motor gráfico Unreal Engine. Esto con motivo del 25 aniversario, que será en agosto el 2022.

Por si no te tocó, o vives debajo de una piedra, GoldenEye 007 salió para la Nintendo 64 en Agosto de 1997, desarrollado por Rare y basado en la película de 1995 de el agente James Bond, del mismo nombre.

El juego contaba con una campaña de un jugador al mando del agente Británico, sin embargo, lo que catapultó a este juego como un clásico fue su multijugador con pantalla dividida donde hasta 4 jugadores simúltáneos se daban fierro pariente, hasta que el último jugador quedaba de pie.

Le cae escuadrón S.W.A.T. al ganador de los $3 millones en Fortnite

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Kylie Giersdorf, que ganó US$3 millones en la competencia, fue víctima de una broma muy pesada y peligrosa conocida como “swatting”.

La fama repentina de “Bugha”, campeón en Fortnite World Cup 2019, trae algunas consecuencias poco felices (Foto: AFP/Johannes Eisele).
La fama repentina de “Bugha”, campeón en Fortnite World Cup 2019, trae algunas consecuencias poco felices (Foto: AFP/Johannes Eisele).

Su nombre fue el más destacado en Fortnite World Cup 2019, cuyas instancias finales se celebraron a mediados de julio en el Arthur Ashe, el estadio que todos los años es sede del US Open en Queens, Nueva York. Con apenas 16 años, el estadounidense Kylie “Bugha” Gierdsdorf se coronó campeón en la categoría individual de esa competencia gamer y se llevó a casa un cheque de 3 millones de dólares.

“Esto es una locura”, dijo luego de su inesperada victoria. Naturalmente, su popularidad tuvo un ascenso meteórico. Una vorágine que trae consigo buenas noticias, desde dinero hasta nuevas oportunidades en un negocio en crecimiento. Pero también algunas consecuencias poco deseables. De hecho, “Bugha” acaba de ser víctima de una pesada broma, tal como cuenta el sitio Dot Esports.

Armas, pero en la vida real

Kylie está acostumbrado a los enfrentamientos armados, aunque en mundos virtuales. El juego que lo llevó a la fama incluye armas y supervivencia, aunque Epic Games, el desarrollador del título, haya obviado la sangre durante la aventura.

La felicidad de “Bugha” después de coronarse campeón en el Mundial de Fortnite y ganar US$3 millones (Foto: Getty Images/AFP /Mike Stobe).
La felicidad de “Bugha” después de coronarse campeón en el Mundial de Fortnite y ganar US$3 millones (Foto: Getty Images/AFP /Mike Stobe).

Ese entrenamiento de nada sirvió a “Bugha” y su familia, cuando fue víctima de un hecho que se conoce como “swatting”. Aquella es una broma pesada y peligrosa, que consiste en engañar a un servicio de emergencia al dar un falso aviso de un incidente grave, solicitando asistencia urgente. El nombre swatting proviene de SWAT, la unidad de policía militarizada de Estados Unidos.

En rigor, no se trata de una simple broma. Se la asocia con conductas abusivas y en ocasiones deriva en situaciones de desorden público. Es por ello que en algunos Estados de EE.UU. se han tomado medidas severas para combatir esa práctica.

El incidente ocurrió mientras el jugador transmitía una partida de Fortnite: Battle Royale desde su canal en Twitch. Su padre ingresó a escena y le comentó la situación. Transcurridos algunos minutos, “Bugha” confirmó a sus seguidores que había sido otra de las víctimas del swatting.

“¡Vinieron con armas, hermano! Eso realmente asusta”, dijo.

Twitch muestra porno. y Ninja estalla

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El conocido gamer había anunciado hace algunos días que abandona aquella plataforma y que sus seguidores podrán ver cómo juega en el servicio Mixer.

Tyler “Ninja” Blevins es una estrella en Fortnite: sólo durante 2018 ganó más de US$10 millones con ese juego (Foto: AFP/Getty Images/Sarah Stier).
Tyler “Ninja” Blevins

Los deportes electrónicos hace rato han dejado de ser un simple entretenimiento: ahora son el engranaje de una maquinaria millonaria. El Mundial de Fortnite, cuyas finales se disputaron recientemente en Nueva York y repartieron 30 millones de dólares en premios, fue una muestra fiel de aquello.

Esa transformación trae consigo la necesidad de reajustes y también algunos conflictos. Hace algunos días supimos que uno de los mejores jugadores de Fortnite demandó a su ex equipo y que éste contraatacó. Ahora, otra de las estrellas del mundo gamer protagoniza una disputa con una de las plataformas de streaming más reconocidas en el mundo de los videojuegos.

Ninja vs. Twitch

Recientemente nos enteramos que “Ninja” abandonó Twitch y se mudó a Mixer. La noticia retumbó en el sector gamer, ya que aquel es uno de los jugadores profesionales más célebre. Tyler Blevins, que juega con el seudónimo “Ninja”, saltó a la fama gracias a Fortnite. Solamente en 2018 facturó 10 millones de dólares, una cifra que incluye vínculos con marcas, premios en competencias, y suscripciones en sus canales de transmisión.

¿Qué ocurrió ahora? El streamer se marchó de Twitch y su canal quedó inactivo. Pero en ese espacio que abandonó aparecieron recomendaciones de otros creadores de contenido e incluso de transmisiones pornográficas, lo que molestó a “Ninja”.

Es decir, muchos usuarios que buscaron contenido relacionado a Fortnite eventualmente llegaron al inactivo canal de Tyler y se toparon con porno.

El jugador dijo no sólo intentará que Twitch no use su canal para recomendar otras transmisiones, sino que también luchará para que sea eliminado por completo.

Tal como cuenta Engadget, Twitch pronto eliminó el contenido indeseado en el perfil de “Ninja”. Además, el propio CEO de la plataforma, Emmett Shear, se disculpó con el gamer. Dijo que aquello no fue intencional, aunque reconoció que “no hay excusas” por lo ocurrido.

Twitch Studio?

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Una de las mayores críticas de Twitch es lo complicado que es empezar para alguien nuevo, ya que el software requerido para streamear es un poco difícil de entender. Lo más notable es que, si bien Twitch te da la plataforma para transmitir, hasta ahora no te daba el software para hacerlo.

Ahora, tras un nuevo anuncio en su página, la empresa facilitará el inicio de tu carrera de streaming gracias a los planes de Twitch de lanzar su propio software.

“Twitch Studio Beta” buscará que los usuarios tengan una forma simple de transmitir lo que deseen en su canal, mientras mantiene funciones avanzadas para los usuarios experimentados.

Actualmente, la mayoría de streamers usan programas como OBS para ayudar a “coordinar” su transmisión. Los que lo conocen, sabrán que si bien el software es muy bueno, tiene su complejidad también, particularmente si querés configurar tu stream completamente.

El software todavía no se lanzó, pero la empresa está aceptando candidatos a la beta, y por lo que se puede ver, el software será perfecto para los que nunca se animaron a stremear.

Rockstar contrata a sus testers tras polémica de Crunch

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Empleados de Rockstar Lincoln, estudio inglés encargado de testear los juegos de las sagas Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, acaban de ser pasados de contratistas a empleados de tiempo completo.

Red Redemption 2

Este movimiento acabará con la incertidumbre de los empleados respecto a sus contratos, un giro positivo para una compañía como Rockstar. De acuerdo a dos fuentes los cambios habrían entrado en vigor a partir del 1° de agosto. No está claro a cuantos trabajadores afectó esto y si la medida se trasladó a otros estudios de Rockstar.

Así y todo, esto ya representa una mejora dentro de una compañía fuertemente marcada por la cultura del crunch. Un reporte de Kotaku del último año señaló a Rockstar Lincoln como uno de los lugares de trabajo más duro, dónde las horas extras era el pan de cada día. Incluso se le ha llegado a pedir a los testers que trabajen los fines de semana.

GTA V Online

Dicho reporte (de octubre del 2018) también indicaba que a los empleados no se les permitía tener sus celulares en su escritorio, sino que debían dejarlos guardados en un locker. Esta política, según dijo una fuente, ya dejó de existir.

Trump ahora contra los vídeos juegos?

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Sabíamos que esto iba a pasar. Alguien iba a culpar a los videojuegos por las masacres de El Paso, Texas (22 muertos) y Dayton, Ohio (9 muertos). El problema es que esta clase de acusaciones provengan del Presidente de los Estados Unidos, una de las personas más poderosas del mundo.

Donald Trump en conferencia de prensa

Esto dijo Donald Trump en cadena nacional desde la Casa Blanca:

Debemos reconocer que la Internet ha proporcionado una vía peligrosa para radicalizar las mentes perturbadas y realizar actos dementes. Debemos iluminar los oscuros recovecos de los asesinatos en masa antes del comienzo. Internet también se usa para el tráfico de personas, la distribución ilegal de drogas y muchos otros crímenes atroces. No se pueden ignorar los peligros de Internet y las redes sociales.

Segundo, debemos detener la glorificación de la violencia en nuestra sociedad. Esto incluye los, ahora comunes, horripilantes y espeluznantes videojuegos. Hoy es demasiado fácil para los jóvenes con problemas rodearse de una cultura que celebra la violencia. Debemos detener o reducir sustancialmente esto, y tiene que comenzar de inmediato”.

A pesar de que la ciencia continúa fallando en conectar esta clase de hechos con los vídeo juegos, no es la primera vez que Trump realiza esta clase de declaraciones. Esperemos que no decida actuar en consecuencia a sus pensamientos.

Niños vacían la tarjeta de sus padres en micro transacciones de FIFA 19

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De acuerdo con un reporte realizado por la BBC, una familia quedó completamente endeudada luego de permitir que sus hijos realizaran compras a través del sistema de pago de FIFA 19.

Thomas Carter, un padre de cuatro hijos quedó completamente en bancarrota luego de permitir que sus hijos utilizaran su tarjeta de crédito para realizar compras en el FIFA 19.

Todo comenzó cuando su intención fue la de sólo permitir a sus hijos comprar un sobre con dinero real en la Nintendo Switch. Sin embargo, su error fue no quitar su tarjeta de crédito, pues sus hijos realizaron compras posterior a la inocente adquisición del sobre.

La familia Carter ahora tiene una deuda de más de $14 mil pesos (más intereses) gracias a las compras de sus hijos en FIFA 19

De acuerdo con Thomas, sus hijos hicieron compras por 693 dólares a lo largo de tres semanas, micro transacción tras micro transacción drenaron todo el crédito con que el padre contaba, dejando a la familia entera con la tarjeta completamente endeudada.

A pesar de que el juego tiene habilitado un sistema con topes de gastos en compras, esta opción no se encuentra activada por defecto en el juego.

Ahora, Thomas tendrá que pagar la enorme deuda que sus hijos adquirieron en micro transacciones, en un juego que se hará viejo en un par de meses cuando salga FIFA 20 en Septiembre.

Fuente: BBC

Juegos clásicos de PC que ahora puedes jugar gratis en tu navegador

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La página de The Internet Archive trae de vuelta la nostalgia, pues tiene contenidos que los niños de los 80s, 90s y algunos afortunados del 2000 tuvieron oportunidad de jugar y pasar horas de diversión frente a la computadora.

Por si no lo sabías, dentro de la página de The Internet Archive existe un emulador de MS-DOS para naveador, el cuál permite accesar a los juegos que necesitaban de éste modo de Windows para poder correr videojuegos.

Gracias a esto, ahora es posible accesar a una biblioteca de más de 2,400 juegos disponibles en la plataforma, muchas reliquias nostálgicas de nuestra infancia a nuestra disposición, al alcance de nuestro navegador.

Y bueno, aprovechando esta nostalgia, aquí te tenemos una pequeña lista de los que creemos son los más destacables de todos, y aunque es una lista pequeña y estamos dejando fuera a cientos de ellos, lo mejor es que tú te des una vuelta por la página y revivas esa nostalgia, que está muy de moda en estos días.

Gauntlet (Atari, 1988)

Gauntlet

Un multijugador para modo cooperativo, que no mucha gente conoce, sin embargo fue todo un éxito durante finales de los 80 y principio de los 90s. En esta regreación de “Dungeons & Dragons” podías elegir cualquiera de los cuatro personajes -cada uno con sus ventajas y desventajas- para tratar de llegar lo más lejos posible.

Golden Axe (SEGA, 1990)

Goldenaxe

Hay clásicos y hay clásicos entre los clásicos. Golden Axe es uno de ellos, y tras lograr que muchos pasáramos horas y horas en las Arcades, también tuvo su incursión en algunas plataformas en las que apareció. Este arcade nos ponía en el papel de alguno de los tres personajes distintos -mujer guerrera incluida-, y nos obligaba a cargarnos a todos los enemigos que se nos pusieran por delante.

Prince of Persia (Broderbund, 1990)

Prince

Fue uno de los juegos que realmente destacaron tanto por su jugabilidad como por sus gráficos o su música. En Prince of Persia la física del personaje parecía más real que nunca –su peso e inercia eran claves en el movimiento y a la hora de sortear los obstáculos- y eso le dio un valor añadido más a un juego que de hecho acabaría inspirando también secuelas tanto en videjuegos como adaptaciones al cine.

Lemmings 3 – All New World of Lemmings (Psygnosis, 1994)

Lemmings2

Como sucede con el Arkanoid, en el catálogo no está disponible ni tampoco su segunda parte, pero sí esta tercera que confirmó el éxito de sus predecesoras y que además mantenía ese divertido concepto de las tribus para dividir a los simpáticos y sacrificados (¿o safricables?) lemmings en alguna de ellas. De las doce disponibles en la segunda entrega, no obstante, se quedaron con tres porqu ecada una de ellas tenía 30 niveles con distintos enemigos y formas adicionales de que los lemmings fueran cada vez más versátiles.

Doom II: Hell on Earth (id Software, 1994)

Doomi

La ambición tras el lanzamiento de un absolutamente revolucionario Doom fue más allá en esta entrega -la primera no está disponible- y sus creadores pasaron de utilizar (con éxito, que conste) el modelo shareware para pasar a un modelo comercial en el que el juego llegaba directametne a las tiendas. Aunque a nivel técnico no hubo grandes cambios, sí que se aprovechó la evolución del hardware para ofrecer un motor de juego con más niveles mucho más intrincados y grandes.

Command & Conquer (Westwood Studios, 1995)

Command

Este clásico de los juegos de estrategia en tiempo real tiene todos aquellos ingredientes que hicieron que este género explotase a mediados de los 90. Como en otros muchos, la idea es construir una base, adquirir recursos y así financiar la producción de todo tipo de fuerzas y unidades con las que asaltar y conquistar las bases enemigas. La idea es básica, pero os lo aseguramos, engancha.

Senador busca prohibir las “Loot Boxes” y el Pay-To-Win en juegos

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El proyecto de nombre “Protección a Niños de Juegos Abusivos” buscará hacer ilegal las microtransacciones total o parcialmente aleatorias en videojuegos.

Los videojuegos siempre han estado en la mira de la política. Ya sea porque los culpen de la violencia o por cualquier otra razón; los juegos de video siempre estarán en los reflectores.

En este caso, el senador Estadounidense, Josh Hawley, está empujando un proyecto que prohíba las polémicas microtransacciones en juegos de video donde los menores de edad juegan.

Josh Hawley, Senador por Missouri de los Estados Unidos

“Cuando un juego está diseñado para niños, los desarrolladores de videojuegos no deberían estar permitidos de monetizar la adicción y cuando niños juegan en los que están diseñados para adultos, estos deben tener trabas para evitar microtransaciones compulsivas”

Estas microtransacciones aleatorias, mejor conocidas como ‘Loot Boxes’ o modelos de negocio ‘pay-to-win’; que no es sino el modelo de negocio en actual de la industria de los videojuegos, busca venderle a los consumidores, contenido extra que de otra manera es muy difícil de obtener, y en algunos casos, sólo pagando puedes tener acceso.

No hay excusa para explotar niños a través de tales prácticas“, el senador explica que este tipo de juegos causan preocupación en los padres y autoridades, pues afirma que los menores no tienen control de cuánto dinero gastan en los juegos, y muchas veces, termina siendo el dinero de sus padres que gastan sin su permiso.

¿Será el fin de las microtransacciones y el pay-to-win en juegos?

Todavía hay cosas que no están muy claras, pero lo que es que de entrar en función, significaría que todo aquel juego en el que menores de edad estén jugando podrían ser afectados.

Aunque ya existen países que prohíben el uso y consumo de estas microtransacciones, el empuje de estas modificaciones a la ley, podrían afectar el modelo actual de negocio en los videojuegos.

Bandai-Namco anuncia segunda parte de Little Nightmares

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Si Little Nightmares te dejó con muchas incógnitas, pues prepárate. Bandai Namco anunció una segunda entrega de ésta tenebrosa y escalofriante serie, y además nos dejó un teaser.

Very little Nightmares es el título de la segunda parte de Little Nightmares, un proyecto que mezcla mecánicas de aventura, puzzles, con un toquesito de survival horror.

En esta entrega, Very Little Nightmares nos llevará al pasado, pues nos ayudará a comprender más detalles de la historia de Six, la protagonista, detalles que a muchos nos dejaron intrigados.

En The Maw, los niños son cocinados para alimentar criaturas obesas y codiciosas

Además de el teaser de la precuela, la compañía confirmó que el juego estará disponible para dispositivos iOS, asi que su diseño tendrá un estilo único creado específicamente para teléfonos móviles.

Eso sí, el juego conservará su atmósfera tétrica, y de misterio que nos dejo con ganas de más. Por lo pronto, aquí les dejamos el teaser y un video para que entiendan más la historia de Six y su escape de The Maw.

Escapar o ser comida de gordos en Little Nightmares